Slimepunk
В 2021 году делал игру за слизня, но не человекообразного, забросил. Попутно набирались разные идеи с существами из частиц и полюбил слизедевочек. Закралась мысль, почему же слизни это обычно 2д, их же можно рендерить типо как желе. Да, в этом же году был Valheim, но хотелось более живую слизь. Чтобы она могла принимать формы разных существ, разделяться на несколько слизнячков, и вообще каждый кусочек подчинялся какой-то физике.Это перешло в идею сделать 3д игру со специфичной рпг системой. Если кратко, квестгивер оценивал бы факты: если животных постепенно съедал монстр, и после взятия квеста это прекратилось, то тебе могли дать награду. Если хочется быстрее, можно было бы принести доказательство типо головы монстра (если жители могут его опознать). Соответственно, с существами из частиц тоже были бы концептуально интересные бои: можно победить слизня, не убивая, а разделив на мельчайшие безобидные сгустки слизи, и не давать им собраться.
Также в эту игру хотел пристроить концепт сбора информации о боссах: в мире можно узнать слухи, поговорить с очевидцами (но некоторые вводят в заблуждение, и даже намеренно) и составить картину того, какие у босса есть силы и слабости.
В общем-то, все идеи игры и зиждились на таких концептах, без какой-то конечной цели, поэтому начал с систем, связанных с существами из частиц, там увяз в оптимизациях рендера (даже без прозрачности) и забросил. Надеюсь, вам было интересно это послушать, потому что к лору это имеет очень косвенное отношение. В первой игре слизень сбегал от магов, и вот это отразилось в лоре.
Мир примерно как наш, но (снова?) в нём в процессе эволюции появились большие слизни. Узнал о них лишь потом, но в жизни уже есть валония пузатая. Итак, есть много видов слизней, и травоядные, и хищники, одни могут плеваться слизью, другие менять цвет для мимикрии. Есть хищники, которые специально обучены (эволюцией) охотиться на слизней.
Есть мутация, из-за которой при размножении слизней размножиться не получается, но если в этот момент какое-то животное попробует их съесть, то его обволокнёт и иссушит до ядрышка. Так мы подходим к тому самому ядру, которое есть у слизедевочек на многих артах. Если его потом засунуть в слизня, то он будет вести себя как это животное. Поведение копируется довольно примерно, ядрышко из человека не наделяет слизня разумом, но делает идеальным рабом (големом).
Это нарушает работу слизня, поэтому так он сможет прожить ограниченное время. Но это время и свойства тела можно менять примесями. Поэтому среди ремесленников появились големансеры, которые могут подобрать смесь под конкретный случай, и ищут новые более совершенные смеси. А ещё слизь можно употреблять в пищу и возможно как топливо, поэтому это и слаймпанк.
При некоторых условиях мышление тоже остаётся как у животного. Тогда же и слизень продолжает функционировать, и может жить так очень долго. Это направление исследований очень важно, и в какой-то момент из человека удаётся создать разумного слизечеловека. Но он сбегает... а чего ещё ожидать? В общем-то, истории никакой нет. Только концепты. Разумный слизечеловек может размножаться, но при этом портит ядро и теряются многие воспоминания. Соответственно ядро это его мозг, его сердце, очень уязвимая и важная точка, которую он защищает всеми силами.
Подробнее (потом допишу): Слизни размножаются, нагреваясь и смешивая свои жидкости, но есть мутация, из-за которой нагрев не прекращается и (надо посмотреть файлик с лором :В)